Portal // Forum // Wiki // Shop // Impressum

Fähigkeiten

Aus HattrickWiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Die Fähigkeiten (auch Skills) bilden das grundlegende Gerüst des Könnens eines Hattrick-Spielers. Diese können von nicht vorhanden bis göttlich + X reichen.

Fähigkeiten

Welche Fähigkeiten es gibt, verdeutlicht die folgende Übersicht:

  • Kondition

Die Konditon selbst ist keine Fähigkeit in dem Sinne bzw. taugt sie allein nicht zur Bewertung. Vielmehr ist sie ein Multiplikator des Spielaufbaus. Je besser die Kondition ist, umso mehr fällt die Spielaufbaufähigkeit des betreffenden Spielers ins Gewicht. Des weiteren ist sie für alle Spieler unabdingbar, wenn man die Spezialtaktik Pressing wählt. Außerdem können bei mangelnder Kondition Verteidiger sowie Stürmer erschöpfungsbedingt Fehler machen und durch eigene Fehler Chancen zulassen (Verteidiger) respektive versäumen (Stürmer).

  • Spielaufbau

Um ein Spiel ordentlich aufzuziehen benötigt man Mittelfeldspieler mit gutem Spielaufbauwerten. Je besser diese Fähigkeit beherrscht wird, desto mehr Ballbesitz lässt sich erarbeiten und umso mehr Chancen ergeben sich.

  • Torschuss

Nachdem die Chance erarbeitet wurde, muss sie auch verwertet werden. Dazu erfand Gott, oder die HTs, den Torschuss.

  • Verteidigung

Damit nicht jeder gegnerische Angriff ungehindert vor den eigenen Kasten kommt bedarf es einer starken Verteidigung. Die legt logischerweise großen Wert auf ausgeprägte Verteidigungsfähigkeiten. Aber auch defensive Mittelfeldspieler können unter umständen von dieser Fähigkeit profitieren. Neben diesen Spielertypen, spielt Verteidigung auch beim Torhüter eine zwar geringe, aber durchaus vorhandene Rolle. Schließlich gehört auch das Dirigieren seiner Abwehr zu den Aufgaben des Torhüters.

  • Flügelspiel

Nicht jeder ist in der Lage, den Ball Millimetergenau auf der Seitenlinie nach vorn zu treiben, im entscheidenden Moment die Flanke in den Sechzehner zu ziehen und danach die Früchte zu ernten. Wer dies jedoch beherrscht sollte vorrangig als Flügelspieler oder Außenverteidiger sein Glück versuchen.

  • Passspiel

Diese Fähigkeit ist prinzipiell für jeden Spieler wichtig, aber nicht ausschlaggebend. Aber je besser ein Mitspieler den Ball geradeaus spielen kann, umso mehr profitiert davon die ganze Mannschaft.

  • Standards

Elfmeter, Freistöße, Eckstöße. All das sind prima Möglichkeiten, um dem Gegner kräftig eins mitzugeben. Je ausgeprägter diese Fähigkeit ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit dadurch auch zum Torerfolg zu kommen.

  • Torhüter

Die wichtigste Fähigkeit für den gelernten Torwart. Er muss nur in seinem Kasten stehen und die Bude sauber halten.

Positionen und ihre Hauptfähigkeiten

Um zu wissen, welche Fähigkeiten für welchen Typ Spieler von Nöten sind reicht ein Blick auf die folgende Liste.

Position Fähigkeit (geordnet nach Wichtigkeit)
Torwart Torwart, Verteidigung
Außenverteidiger (neu) Verteidigung, Passspiel, Flügelspiel
Außenverteidiger / Defensiv Verteidigung, Passspiel, Flügelspiel
Außenverteidiger / Offensiv Verteidigung, Flügelspiel, Passspiel, Spielaufbau, Kondition
Außenverteidiger / zur Mitte Verteidigung, Passspiel
Innenverteidiger Verteidigung, Passspiel, Spielaufbau, Passspiel
Innenverteidiger / Offensiv Spielaufbau, Kondition, Verteidigung, Passspiel
Innenverteidiger / nach Aussen Verteidigung, Spielaufbau, Kondition, Passspiel
Flügelspieler Flügelspiel, Spielaufbau, Kondition, Passspiel
Flügelspieler / Offensiv Flügelspiel, Spielaufbau, Kondition, Passspiel
Flügelspieler / zur Mitte Spielaufbau, Kondition, Flügelspiel, Passspiel
Flügelspieler / Defensiv Flügelspiel, Verteidigung, Passspiel, Spielaufbau, Kondition
Mittelfeldspieler Spielaufbau, Kondition, Passspiel, Verteidigung
Mittelfeldspieler / Offensiv Spielaufbau, Kondition, Passspiel
Mittelfeldspieler / Defensiv Spielaufbau, Kondition, Verteidigung
Mittelfeldspieler / nach außen Spielaufbau, Kondition, Flügelspiel, Passspiel, Verteidigung
Stürmer Torschuss, Passspiel
Stürmer / Defensiv Torschuss, Spielaufbau, Kondition, Passspiel
Stürmer / nach außen Torschuss, Flügelspiel, Passspiel
"Clown" (1) beliebter Spieler + Führungsqualität gut
"Semi-Clown" (1) sympathischer Mensch + Führungsqualität gut

zu 1) siehe Clown. Dies sei nahegelegt um deren klare Unterscheidung zu verdeutlichen

nach oben