Jugend
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Einen wichtigen Teil des Vereinslebens nimmt in Hattrick die Jugendmannschaft ein. Von vielen Managern verdammt ist sie doch eine Fundgrube für Talente und verwertbares Inventar. Seit Saision 32 gibt es neben der althergebrachten Direktinvestition in eine fiktive Jugendmannschaft auch die Möglichkeit ein Jugendinternat zu eröffnen.
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Investition
Da die Talente aber auch nicht vom Himmel fallen, hat der HT-Gott auch hier die Investitionen geschaffen. Es ist euch möglich 0 €, 5.000 €, 10.000 € und 20.000 € in das Nachwuchsteam zu investieren. Steckt ihr wenig Geld in die Jugend, steigt sie nur sehr langsam an und erreicht auch nur ein mäßiges Niveau. Mit steigenden Investitionen, erhöht sich auch der Skill des Jugendteams. Dieses Ranking reicht von "katastrophal" bis "sehr gut".
Wichtig: Nur bei wöchentlichen Ausgaben von 20.000 € ist es möglich, dass die Jugend auf "sehr gut" steigt. Der Sprung der Jugend von "gut" auf "sehr gut" dauert ~ 1 Saison. Bei Ausgaben von 10.000 € kann sie immerhin noch auf "passabel" klettern. (Anmerkung: Manche Manager meinen, die Jugend könne nach sehr langer Zeit auch auf gut steigen)
Werden aus Kostengründen die Ausgaben von 20.000 € wieder herabgesetzt, so sinkt bereits in der folgenden Woche der Skill um eine Stufe nach unten. Erhöht ihr dann die Ausgaben wieder so dauert es erneut eine Saison bis zum Level "sehr gut".
Jugendspielerziehung
Es ist euch jede Woche möglich, einen Spieler aus eurer Jugendmannschaft in die 1. Elf zu befördern. Dabei könnt ihr wählen zwischen einem Torwart oder einem Feldspieler. Die Kosten betragen für beide Spielertypen 2.000 €.
Ziehung eines Torhüter
Bei Torhütern beträgt der Höchstskill "gut" und das Alter kann zwischen 17 - 22 Jahren liegen. Die Chancen das du einen brauchbaren Torhüter aus der Jugend ziehst ist ein wenig höher als bei einem Feldspieler. Dieser Vorteil wird aber durch den Maximalskill gut wieder zunichte gemacht.
Ziehung eines Feldspielers
Bei Feldspielern beträgt der Höchstskill "sehr gut" und das Alter liegt bei 17 - 19 Jahren.
Anmerkung: Es ist egal, wann man den Jugendspieler in die Mannschaft aufnimmt: Samstag kurz nach Mitternacht oder Freitagabend sind beides gleich gute Zeitpunkte, was die möglichen Stärken des Spielers angehen. Allerdings ist es insbesondere anfangs der Saison ratsam, den Jugendspieler am Beginn der Woche zu ziehen, da der Preis auf dem Transfermarkt Woche für Woche fällt - vor allem für 17jährige Spieler mit A-Skill "sehr gut". Solche Spieler sind aber wirklich wie ein Lottogewinn anzusehen. Werden sie zu Beginn der Saison gezogen ist eine Nationalmannschaftskarriere fast sicher, so daß sie für sehr viel Geld auf dem Transfermarkt verkauft werden können.
Auch kann man keinen Zusammenhang zwischen dem Niveau der Jugendmannschaft und der maximal möglichen Fähigkeiten der dort ausgebildeten Spieler ziehen. Auch mit "katastrophaler" Jugend kann man einen sehr guten Spieler ziehen, anders herum gibt es auch in einer "sehr guten" Jugendmannschaft größtenteils Graupen, die den Sprung in den Fußballalltag nicht schaffen.
Lediglich die Chance, einen besseren Spieler zu ziehen wird durch regelmäßige Investitionen in die Jugendabteilung erhöht.
Jugendinternat
Bei dem Jugendinternat hat man eine komplette eigene Jugendmannschaft von maximal 16 Spielern.
Neue Spieler können durch bis zu 3 Scouts gesucht werden, denen man jeweils eine Region und eine Spielerart zuweisen kann. Ein Scout ist im "Grundpreis" des Jugendinternats (€ 10.000/Woche) enthalten. Ein oder zwei weitere kosten jeweils € 5.000/Woche. Bei mehreren ist es sinnvoll ihnen verschiedene Regionen zuzuweisen, da dadurch die Chancen auf ein Talent steigen und die Scouts nicht beleidigt den Dienst verweigern. Um einen neuen Spieler zu finden "ruft man die Scouts an", woraufhin sie einen Spieler empfehlen, über dessen Fähigkeiten sie ein paar Anhaltspunkte geben. Wenn man diesen Spieler ablehnt, gibt es keine Chance ihn nochmal aufzunehmen! Außerdem kann man immer nur einen Spieler pro Woche aufnehmen (auch bei mehreren Scouts). Das Aufnehmen ist kostenlos.
Bei den Spielern werden nur das Alter und der Verletzungsstatus angezeigt, Stärken und Schwächen muss man über die Sterne in der Spielbewertung selbst erkennen. (Die Sternwertung entspricht nicht den Sternen in der Hauptmannschaft!) Bevor man sie in die Hauptmannschaft übernehmen kann müssen sie mindestens 17 Jahre und seit einer ganzen Saison in der Jugendmannschaft sein. Die Aufnahme kostet 2000€. Beim 19. Geburtstag treten die Spieler automatisch aus der Jugendmannschaft aus und sind dann nichtmehr verfügbar.
Die Jugendmannschaft spielt in einer Jugendliga, die man selbst auswählen oder gründen kann. Bei jedem Spiel werden zwei Fähigkeiten gleichzeitig trainiert. Immer 24 Stunden nach einem Spiel wird man außerdem vom Trainer über Auffälligkeiten bei den Spielern informiert, woraus man weitere Mutmassungen über ihre Eigenschaften anstellen kann. Außerdem können alle drei Wochen wie bei der Hauptmannschaft Freundschaftsspiele mit anderen Mannschaften ausgemacht werden.


