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Transfermarkt

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Es sind sich wohl alle einig, dass es extrem aufwendig, nervig und zeitintensiv ist, jeden Verein einzeln anzuschreiben á la "Hast du einen Spieler für mich?". Nur von seiner eigenen Jugend abhängig zu sein wäre auch unpraktisch, da dort ja oft nur eher minderwertiges Spielermaterial vorhanden ist.

Aus diesen Grunde gibt es den Transfermarkt, welcher wie ein gutes, altes Aktionshaus gestaltet ist - sozusagen eine Spielerauktion, kurz: der Höchstbietende gewinnt. Aber auch hier gibt es Regeln.

Inhaltsverzeichnis

Was ist der TSI?

TSI = Total Skill Index Der TSI berechnet sich aus allen Fähigkeiten, bzw. wie weit diese vorhanden sind, und dem Alter eines Spielers, je jünger und je besser, desto höher der TSI. Er soll eine grobe Richtung für den Verkaufswert des Spielers geben und gibt gleichzeitig auch den maximalen Verkaufswert an, da bei Überschreitung dessen es zum Cheating-Verdacht kommt und man mit herben Strafen rechnen muss. Der Verkaufswert beträgt ca. das 10-fache des TSI. Der maximale Verkaufswert beträgt das 10.000-fache des TSI, wird aber vermutlich nie oder nur sehr selten erreicht. Am TSI kann man auch erkennen, ob ein Spieler kurz vor seinem LevelUp steht: wenn der TSI im Vergleich mit anderen Spielern mit den gleichen Skills sehr hoch liegt, wird das fortgeschrittene Training dafür verantwortlich sein (siehe auch Sublevel).


Wie verkaufe ich einen Spieler?

Wenn ihr einen Spieler verkaufen möchtet müsst ihr lediglich diesen Spieler anklicken, die Position angeben mit der er auf dem Transfermarkt auftauchen soll und dann noch das Mindestgebot eintragen und dann verkaufen klicken! Einfacher gehts nicht, aber beim Mindestgebot auf den TSI achten... Sollte der Spieler verkauft werden, sind noch kleinere Gebühren fällig. Deren Höhe ist abhängig davon, wie lange der Spieler in eurem Verein war (näheres bei den Transfergebühren). Anmerkung: Die Kosten um einen Spieler auf die Transferliste zu befördern betragen 1.000 €. Dieser Betrag ist immer fällig.

Wie kaufe ich einen Spieler?

Um seinen Wunschspieler zu finden steht am Anfang jeder Suche eine Suchmaske, da gibt man ein:

  • Auf Transferliste als: <-- Für welche Position sucht ihr einen Neuzugang?
  • Deadline/Neu: <-- Wie weit soll das Auktionsende noch entfernt sein bzw. wie lang soll der Spieler schon auf der Liste sein?
  • Zone / Land: <-- Woher soll der Spieler kommen? Das richtet sich nach dem aktuellen Verein des Spielers, man kann eine allgemeine Zone oder konkrete Länder angeben
  • Nationalität: <-- Einheimischer oder Exot? Samba-Fußballer oder kühler Schwede? Hier kann man das Herkunftsland bestimmen
  • Alter: <-- Wie alt muss der Spieler mind. sein, bzw. wie alt darf er höchstens sein?
  • TSI: <-- Mindest- und Maximal-TSI
  • Aktuelles Gebot: <-- Wieviel soll mind. bzw. darf höchstens momentan auf diesen Spieler geboten sein?
  • Spezialität: Welche besondere Fähigkeit soll dein Traumspieler haben?
  • Suchkriterien für Spielerfähigkeiten: <-- Welche Skills muss er mind. bzw. darf er höchstens haben?
  • sortiert nach Nähe zu Deadline / neue Spielereinträge zuerst: <-- auf- oder absteigend sortiert?

Dann klickt man den Spieler an und nebem dem bieten-Button gibt man den Wert, den man bereit ist für diesen Spieler zu bezahlen, aber man muss das aktuelle Höchstgebot um mindestens 1.000 € oder 2% des alten Gebotes überbieten - hierbei gilt immer der höhere Wert. Es gibt eine 3-Minuten-Frist, wenn ein Gebot kürzer als 3 Minuten vor der Deadline abgegeben wird, wird die Deadline erneuert und die 3 Minuten zählen neu ab dem Zeitpunkt des letzten Gebots.

Mehrmals kassieren

Wenn ihr eure Spieler verkauft und der neue Manager ihn wieder verkauft, kassiert ihr da mit entsprechend des Wiederverkaufswertes, je nachdem wie lang der Spieler bei euch war und wieviele Einsätze er hatte. Bei Jugendspielern ist dieser Anteil bedeutend höher, sinkt aber je länger sein Verkauf zurück liegt.

Das waren nun die festgelegten Regeln, aber der Transfermarkt hat auch seine eigenen Regeln. Spieler mit besonderen Fähigkeiten, wie Clowns zum Beispiel, bringen mehr Geld als rein spielerisch begabte Spieler, genauso sind Spieler mit häufigen Talenten nicht so teuer, wie Spieler mit eher seltenen Fähigkeiten und Talentkombinationen und Skilllevels.

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